Más sobre estado
En un componente funcional se puede crear un estado utilizando useState
. Esta función retorna un arreglo con dos elementos:
El estado
Una función para modificar el estado
El estado es de sólo lectura, no debes modificar directamente como en el siguiente ejemplo:
Para modificar el estado utiliza la función que retorna el useState
, en nuestro ejemplo sería setCounter
.
Cuando la modificación de un estado depende del estado anterior se debe hacer de la siguiente forma para evitar problemas de asincronía:
En vez de pasarle un valor al setCounter
le estamos pasando una función que recibe el estado y retorna un nuevo estado.
Arreglos y objetos
Cuando el estado es un arreglo o un objeto hay que tener cuidado porque cada vez que se modifica ese estado se crea un nuevo arreglo u objeto. A esto se le conoce como inmutabilidad. La idea es que los cambios al estado sean explícitos y predecibles, y las aplicaciones más fáciles de mantener en el tiempo.
Acostumbrarse a escribir código inmutable toma algún tiempo pero es una buena práctica. En esta guía vamos a ver algunas técnicas para manipular arreglos y objetos de forma inmutable.
Arreglos
En vez de modificar el arreglo original para insertar, actualizar y eliminar elementos, lo que vamos a hacer es construir un nuevo arreglo con el cambio. Veamos cómo hacerlo.
Para los siguientes ejemplos vamos a suponer que tenemos un componente con el siguiente estado:
Insertando elementos
Para insertar un elemento a un arreglo utiliza el método concat
que retorna un nuevo arreglo con el nuevo elemento:
Cambiando un elemento
Existen varias formas de cambiar un elemento de forma inmutable. La primera es con el método map
:
La segunda es utilizando el método slice
y concat
. Por ejemplo si queremos cambiar la segunda posición por un 5
:
La tercera es con el nuevo operador ...
(spread) de JavaScript:
Removiendo un elemento
Puedes remover un elemento de forma inmutable de varias formas. La primera es con el método filter
:
La segunda es utilizando el método slice
y concat
:
La tercera es con el nuevo operador ...
(spread):
Objetos
Con los objetos pasa algo similar que con los arreglos. En vez de modificarlos directamente vamos a crear un nuevo objeto cada vez que necesitamos hacer una modificación.
Para los siguientes ejemplos vamos a suponer que tenemos un componente con el siguiente estado:
Agregando y modificando propiedades
Para agregar o modificar propiedades en los objetos utiliza el operador ...
(spread) de JavaScript:
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